CEIG 2000: X Congreso Español de Informática GráficaPublicacions de la Universitat Jaume I, 2000 - 398 pagina's Se recoge en este trabajo la mayor parte de los aspectos de la informática gráfica, como la visualización realista o las técnicas de interacción, los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, la visualización basada en imágenes y las principales aplicaciones de la informática gráfica (medicina, diseño asistido por ordenador o realidad virtual). |
Inhoudsopgave
Compression simplification progressive transmission and | 13 |
Técnicas para el uso de wavelets en la visualización de terrenos | 19 |
Representación de modelos multirresolución con abanicos | 37 |
Utilización de entornos de visualización inmersiva en | 65 |
J Sevilla G Martín J Casillas B Martínez J Blasco M Pérez | 79 |
Una aproximación a sistemas inmersivos colectivos basada | 93 |
una aproximación | 121 |
Diseño de entornos cooperativos | 143 |
Tests de usabilidad remotos en interfaces de navegación para | 171 |
Polylines tubes and inflections Some definitions results | 185 |
Obtención de la frontera de una imagen digital 3D usando | 203 |
Una alternativa al cálculo de la zona de influencia 2D en sistemas | 217 |
Aproximación de un conjunto de puntos disperso de densidad | 235 |
Reconstrucción 3D objetos a partir de un par estéreo | 249 |
Álvarez J Sánchez | 258 |
Una experiencia de interacción colectiva en mundos virtuales | 157 |
Veelvoorkomende woorden en zinsdelen
abanicos algoritmo alineación aplicación approximation aristas axis banda elástica basado cálculo campo vectorial computation Computer Graphics Computer Vision computing conjunto control cross-section datos define deformaciones desarrollo diferentes diseño dispositivos ecuación elementos eliminación entorno escena estructura estructura de datos función geometría given herramienta hipermedia IEEE imagen imágenes implementación Informática Gráfica inicial interacción intersection joystick Laparoscopia malla mediante método minimal length modelo de navegación modelo multirresolución nivel de detalle objetos de simulación obtained obtener occluder OpenGL original parámetros permite point gates polígono polyline with minimal posición problema Proceedings proceso puntos quadtree radiancia ray tracing realidad virtual realizar Rendering representación resultado section secuencia segment SIGGRAPH Silicon Graphics simplificación Single View reconstruction sistema slices software spherical spline straight line Suma de Minkowski superficie surface sweeping technique técnicas tiras de triángulos trabajo traversing tube usabilidad used using usuario utilizando vanishing points vértices visualización vóxeles vóxeles blandos voxelización VRML wavelets work